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Jogo de tabuleiro: Quinteto Fantástico

Tendo como objetivo compreender a complexidade de fatores envolvidos em pandemias causadas por microrganismos ainda pouco conhecidos pela ciência, por meio de questões que envolvem as esferas científicas, biológicas, epidemiológicas, sanitárias, políticas, sociais, culturais e econômicas bem como instruir à população sobre a importância da ciência e dos métodos de prevenção como parte fundamental no combate a pandemias, foi desenvolvido um jogo de tabuleiro lúdico denominado Quinteto Fantástico.

Regras e componentes do jogo: 

Quantidade de participantes: No mínimo 2 jogadores e no máximo 5. 

Objetivo do vírus: Chegar ao Morbus antes que os jogadores consigam chegar à Scientia. 

Objetivo dos jogadores: Fazer com que todos os jogadores cheguem à Scientia antes que o vírus consiga chegar ao Morbus.

Peças do jogo: 

  • 1 Tabuleiro
  • 6 Peões (personagens + vírus)
  • 5 Cartas Personagem
  • 1 Carta Vírus
  • 8 Cartas Bônus por personagem (40 no total)
  • 33 Cartas Desafios
  • 30 Cartas Pandemia
  • 8 Cartas Ataque às Mucosas

 

Regras:

  • Os jogadores devem escolher um Personagem dentre os disponíveis para iniciar o jogo.
  • Os jogadores começam lançando o dado, um a um, em sentido horário e andam o número de casas de acordo com o dado. 
  • Os jogadores iniciam o jogo na casa Morbus e se deslocam no tabuleiro pelo caminho da Sapientia (sabedoria), em direção à Scientia.
  • O vírus deve iniciar o jogo na casa Scientia e se desloca pelo tabuleiro em direção a casa Morbus. O vírus não é um jogador, cabe aos jogadores, na sua vez de jogar, movimentar a peça do vírus pelo caminho.
  • Conforme os jogadores circulam pelo tabuleiro, irão cair em casas específicas: casas Bônus, casas Desafio, casas Pandemia e casas Sintomas.
  • Casa Bônus:  Quando o jogador cair nesta casa ele deverá pegar uma Carta Bônus e ler. As Cartas Bônus têm características ou hábitos de cada personagem que podem ajudá-lo (fazendo com que o vírus volte casas) ou prejudicá-lo (fazendo com que o vírus ande casas) de acordo com o valor especificado na carta.
  • Casa Desafio: Quando um jogador cair nesta casa, outro jogador  deverá pegar uma Carta Desafio, ler a pergunta e as alternativas. Cada alternativa tem um valor, assim o jogador pode fazer o vírus andar ou voltar casas, dependendo da alternativa que escolheu.
  • Casa Pandemia: Quando o jogador cair nesta casa ele deverá pegar uma Carta Pandemia e ler. As Cartas Pandemia têm eventos coletivos que podem ajudar ou prejudicar os jogadores.
  • Casa Sintomas: Quando o jogador cair nesta casa ele deverá ficar uma rodada sem jogar.
  • Conforme o vírus anda pelo tabuleiro, ele vai passando pelos estágios do contágio, indicado pelas Cartas Ataque às Mucosas. As cartas devem ser lidas em voz alta cada vez que o vírus muda de casa.
  • O vírus ganha o jogo quando chega na casa Morbus, o que significa que cumpriu com todas as oito etapas de contaminação, antes que os jogadores chegassem na casa Scientia. Os jogadores ganham quando todos chegam na casa Scientia, antes que o vírus chegue na casa Morbus.

Versão Online

O projeto conta com uma versão online deste jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 1 a 6 jogadores. Você pode acessá-lo clicando no link abaixo:

Jogo de tabuleiro online: Quinteto Fantástico

 

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